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一开始所有人都没意识到改变会来得那么快,春节前,就在短剧剧组、公司经历了一整年红利,兴致勃勃准备开年再接再厉时,快手在2月4日连夜发布可灵3.0系列,字节跳动的Seedance 2.0在2月7日开启小范围内测,宣传片里,那些画面流畅、光影考究的片段,看得人心潮澎湃。
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据统计数据显示,相关领域的市场规模已达到了新的历史高点,年复合增长率保持在两位数水平。
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与此同时,区别是可灵的表现似乎更有“镜头感”一些,还展示了披萨掉落后的些许细节。
从长远视角审视,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。,这一点在wps中也有详细论述
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